如果你学习过算法,那么肯定听说过快速排序的大名,但是对于快速排序中用到的 partition
算法,你了解的够多吗?或许是快速排序太过于光芒四射,使得我们往往会忽视掉同样重要的 partition
算法。
Partition 可不只用在快速排序中,还可以用于Selection algorithm(在无序数组中寻找第K大的值)中。
Partition实现
用 Two Pointers 的思想,保持头尾两个指针向中间扫描,每次在头部找到大于pivot的值,同时在尾部找到小于pivot的值,然后将它们做一个交换,就可以一次把这两个数字放到最终的位置。一种比较明智的写法如下:
1 | int partition(vector<int> & arr, int low, int high){ |
上面的算法虽然没有显式用的swap,但实际上也相当于进行了swap操作,如下图所示:
Partition应用
快排
1 |
|
复杂度:$O(nlogn)$
寻找无序数组中第K大的值
首先用 partition 将数组分为两部分,得到分界点下标 pos,然后分三种情况:
- pos == k-1,则找到第 K 大的值,arr[pos];
- pos > k-1,则第 K 大的值在左边部分的数组。
- pos < k-1,则第 K 大的值在右边部分的数组。
1 | int find_kth_number(int k){ |
时间复杂度 $O(n)$
分析:
考虑最坏情况下,每次 partition 将数组分为长度为 N-1 和 1 的两部分,然后在长的一边继续寻找第 K 大,此时时间复杂度为 O(N^2 )。不过如果在开始之前将数组进行随机打乱,那么可以尽量避免最坏情况的出现。而在最好情况下,每次将数组均分为长度相同的两半,运行时间 T(N) = N + T(N/2),时间复杂度是 O(N)。
Partition 进阶
接下来先考虑这样一个问题,给定红、白、蓝三种颜色的小球若干个,将其排成一列,使相同颜色的小球相邻,三种颜色先后顺序为红,白,蓝。这就是经典的 Dutch national flag problem。
我们可以针对红,蓝,白三种颜色的球分别计数,然后根据计数结果来重新放球。不过如果我们将问题进一步抽象,也就是说将一个数组按照某个target值分为三部分,使得左边部分的值小于 target,中间部分等于 target,右边部分大于 target,这样就不能再用简单的计数来确定排序后的结果。这时候,就可以用到另一种 partition 算法: three-way-partition 。它的思路稍微复杂一点,用三个指针将数组分为四个部分,通过一次扫描最终将数组分为 <,=,> 的三部分,如下图所示: